Kecanduan Internet Akan Terus Meningkat Menjadi Lebih Banyak Penggunaan Internet Beberapa Tahun Berikutnya

Pada tahun 2000 ketika saya mulai membaca buku dan melihat penelitian tentang kecanduan internet saya melihat ini sebagai masalah yang terus berkembang, tetapi pada saat yang sama saya tidak dapat membayangkan berapa banyak masalah yang akan terjadi ketika saya menulis ini pada tahun 2008. Sekarang diperkirakan bahwa sekitar 10% orang yang menggunakan internet mengalami masalah dalam hidup mereka terkait dengan penggunaan internet yang berlebihan. Meskipun begitu baru kita tidak melihat statistik, saya akan berpikir kecanduan internet adalah salah satu alasan utama anak-anak putus sekolah hari ini.

Sekarang bukan hanya obat-obatan yang menjadi perhatian utama kami pada masalah anak-anak yang putus sekolah, sekarang kami juga perlu khawatir tentang mis. anak-anak itu bermain MMORPG (Massive multiplayer online role playing games). Kita bisa berharap masalah-masalah itu tidak akan bertambah buruk. Tetapi jika kita melihat apa yang terjadi di industri game dan internet secara umum kita melihat lebih banyak pengembang game mengubah permainan mereka menjadi permainan multi-pemain. Game multi-pemain dimainkan 24/7 permainan tidak dapat dihentikan sementara dan Anda tidak dapat menyelesaikan game.

Pengembang game tidak berbeda dari koran dan TV berbayar, yang berlangganan langganan bulanan, mereka tidak ingin Anda berhenti bermain dan berhenti membayarnya dan mungkin ada lebih banyak orang menghabiskan waktu untuk menghindari putus sekolah ini daripada yang dihindari sekolah putus sekolah. Konsol game lain seperti Xbox dan Wii juga mengaitkan dengan internet yang akan mendapatkan masalah lebih besar dan kita dapat terus berbicara tentang anak-anak yang lebih muda dan lebih banyak mengobrol dan menghabiskan lebih banyak waktu mengobrol yang mempengaruhi sekolah mereka.

Jadi apa yang kita lihat mungkin hanyalah permulaan dari masalah naik terus menerus dengan anak-anak yang lebih muda yang kecanduan internet. Kita perlu menghabiskan lebih banyak upaya dalam mendidik guru dan orang tua tentang masalah dan apa yang dapat dilakukan untuk menghindarinya. Kita perlu fokus segera setelah seorang anak mulai menggunakan komputer dan bermain dengan gim video untuk membatasi waktu mereka menggunakan komputer.